Ανατροφή

Επίδραση των σύγχρονων συσκευών στα παιδιά (υπέρ και μειονεκτήματα)

Η ζωή ενός σύγχρονου ατόμου δεν μπορεί πλέον να φανταστεί χωρίς πράγματα όπως tablet, τηλέφωνο, υπολογιστή. Τα παιδιά, βλέποντας τη ζωή των ενηλίκων, από το λίκνο αρχίζουν να ενδιαφέρονται για gadgets: αφού η μαμά και ο μπαμπάς δίνουν τόσο μεγάλη προσοχή σε αυτά τα πράγματα, αυτό σημαίνει ότι είναι πραγματικά ενδιαφέροντα. Η στάση των γονέων για την εισαγωγή gadgets στη ζωή ενός παιδιού είναι διφορούμενη: κάποιοι τα χρησιμοποιούν ενεργά, άλλοι προσπαθούν επίμονα να προστατεύσουν το παιδί από τις σύγχρονες τάσεις.

Δεν πρέπει να βιαστείτε στα άκρα, γιατί η αλήθεια, όπως συνήθως, είναι κάπου στο μεταξύ. Ένα παιδί γεννιέται και μεγαλώνει στον σύγχρονο κόσμο και η σύγχρονη ζωή θέτει πολύ υψηλές απαιτήσεις σε ένα άτομο. Ήδη στο δημοτικό σχολείο, ένα παιδί θα χρειαστεί γνώση ενός υπολογιστή, οπότε δεν είναι πολύ συνετό να εμποδίζει προσεκτικά ένα παιδί να γνωρίζει διαφορετικές ηλεκτρονικές συσκευές. Η ανεξέλεγκτη χρήση gadget από ένα παιδί επίσης δεν οδηγεί σε καλό, επομένως τα gadget πρέπει να είναι στη ζωή των παιδιών, αλλά δοσολογούνται και υπό γονικό έλεγχο. Ας εξετάσουμε με περισσότερες λεπτομέρειες ποια είναι τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της χρήσης gadgets.

Πλεονεκτήματα της χρήσης gadgets

  1. Ένας τρόπος προσωρινής εμπλοκής ενός παιδιού στις συνθήκες "πεδίου". Τα παιδιά δυσκολεύονται να αντέξουν μακρά αναμονή σε ουρές, ένα μακρύ ταξίδι, που στέκονται σε μποτιλιάρισμα. Τα παιχνίδια, τα βιβλία, οι μαρκαδόροι και ένα άλμπουμ μπορεί να μην είναι πάντα διαθέσιμα, αλλά οι ενήλικες δεν χωρίζουν τα gadgets και εδώ θα είναι πολύ χρήσιμα. Ένα smartphone ή tablet με κινούμενα σχέδια, παιχνίδια ή ενδιαφέρουσες εφαρμογές θα σας βοηθήσει να φωτίσετε τα οδυνηρά λεπτά και ώρες του παιδιού.
  2. Η ανάπτυξη γνωστικών διαδικασιών και η απόκτηση νέων γνώσεων. Ορισμένα ηλεκτρονικά παιχνίδια και εφαρμογές συμβάλλουν πραγματικά στην ανάπτυξη της προσοχής, της μνήμης, της λογικής σκέψης, διδάσκουν να διαβάζουν, να μετράνε, να σχεδιάζουν. Υπάρχουν επίσης γνωστικά κινούμενα σχέδια που επιτρέπουν στο παιδί να αποκτήσει νέες γνώσεις για τον κόσμο γύρω του. Το αποτέλεσμα είναι ότι δεν υπάρχουν τόσα πολλά εκπαιδευτικά παιχνίδια και κινούμενα σχέδια υψηλής ποιότητας, τα περισσότερα δηλώνουν μόνο εκπαιδευτικό αποτέλεσμα.

Τα παιδιά ηλικίας 2-3 ετών (αυτή τη στιγμή τα παιδιά αρχίζουν να ενδιαφέρονται για νέες σύγχρονες συσκευές) μπορούν να εγκατασταθούν σε φορητό υπολογιστή ή tablet με εκπαιδευτικά παιχνίδια κατάλληλα για την ηλικία. Το κύριο πράγμα είναι ότι οι γονείς ελέγχουν το χρόνο που ξοδεύει το παιδί με το gadget. Τα παιδιά κάτω των 3 ετών πρέπει να ασχολούνται με συσκευές όχι περισσότερο από μία ώρα την ημέρα, κάθε 20 λεπτά πρέπει να κάνετε ένα διάλειμμα για να ξεκουραστείτε τα μάτια σας. Για ένα μεγαλύτερο παιδί, ο χρόνος για «επικοινωνία» με gadget μπορεί να αυξηθεί, αλλά είναι επίσης απαραίτητο να κάνετε διαλείμματα μετά από 20-30 λεπτά μαθημάτων ή παιχνιδιών.

Μειονεκτήματα της χρήσης gadgets

  1. «Μοναδικότητα» του αναπτυξιακού αποτελέσματος. Δεδομένου ότι μιλάμε για το γεγονός ότι τα gadget συμβάλλουν στην ανάπτυξη του παιδιού, αξίζει να αναφερθεί η άλλη πλευρά του νομίσματος. Για ένα μικρό παιδί, του οποίου η φανταστική σκέψη εξακολουθεί να διαμορφώνεται, το αναπτυξιακό αποτέλεσμα των κινούμενων σχεδίων και των προγραμμάτων τείνει στο μηδέν. Όταν ένα παιδί εξερευνά ενεργά τον κόσμο των αντικειμένων, είναι σημαντικό να συμμετέχουν όλα τα κανάλια αντίληψης. Για να καταλάβει ότι ο κύβος είναι τετράγωνος και η μπάλα είναι στρογγυλή, δεν αρκεί για να δει τις εικόνες - πρέπει να αγγίξει, να νιώσει με τις λαβές τις άκρες και τις άκρες του κύβου, τη στρογγυλοποίηση της μπάλας. Ως αποτέλεσμα, το αναπτυξιακό βίντεο δίνει μονόπλευρη επίδραση: τυπικά, το παιδί θυμάται κάτι, αλλά στην πραγματικότητα δεν κυριαρχεί τις πληροφορίες βαθιά και αποτελεσματικά.
  2. Αρνητικές επιπτώσεις στην υγεία και τη σωματική ανάπτυξη. Πρώτα απ 'όλα, μιλάμε για προβλήματα όρασης. Εάν το παιδί είναι τακτικά μεγαλύτερο 20 λεπτά την ημέρα κοιτάζει μια οθόνη υπολογιστή ή την οθόνη ενός τηλεφώνου ή tablet, και μετά από έξι μήνες η οπτική του οξύτητα αρχίζει να μειώνεται. Η δεύτερη πτυχή των αρνητικών επιπτώσεων στην υγεία σχετίζεται με το γεγονός ότι τα παιδιά που περνούν πολύ χρόνο παίζοντας παιχνίδια και κινούμενα σχέδια κινούνται πολύ λιγότερο, και αυτό επηρεάζει συστημικά την κατάσταση ολόκληρου του οργανισμού. Τα παιδιά κάθονται συχνά σε υπολογιστή / tablet / φορητό υπολογιστή, σκύβοντας και αυτό προκαλεί καμπυλότητα της σπονδυλικής στήλης και προβλήματα με τη στάση του σώματος στο μέλλον. ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΛΕΠΤΟΜΕΡΗΣ: Επίδραση του tablet στο παιδί: 10 λόγοι για να πούμε "ΟΧΙ"!
  3. Μειωμένη δημιουργικότητα. Κανένα παιχνίδι ή εφαρμογή δεν θα αντικαταστήσει ποτέ την αυθόρμητη δημιουργικότητα, λειτουργεί με πραγματικά υλικά και έντονο χρώμα. Στην πραγματική ζωή, το παιδί φαντάζεται. Κολλά, γλυπτά, κόβει, χρωματίζει, συνδυάζει, βρίσκει τις πιο απρόσμενες λύσεις. Ο εικονικός χώρος του στερεί τη δημιουργικότητα, γιατί εκεί μπορεί να ενεργήσει μόνο εντός των επιλογών που παρέχονται από τον κατασκευαστή του προγράμματος.
  4. Μετατόπιση ενδιαφερόντων, σχέσεων και συνημμένων στον εικονικό χώρο. Αυτό είναι μια πολύ σοβαρή συνέπεια και συμβαίνει μόνο όταν γίνεται κατάχρηση gadget. Το παιδί κυριολεκτικά πέφτει από την πραγματική ζωή: όλα τα ενδιαφέροντά του επικεντρώνονται στον εικονικό κόσμο. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορούμε να μιλήσουμε για εξάρτηση από gadget.
  5. Σπάνια, αλλά η ψυχική διαταραχή είναι δυνατή. Εάν το παιδί παίζει συχνά παιχνίδια όπου υπάρχει πολύ αίμα και τρόμος.

Εθισμός gadget και πώς να το αποφύγετε

Εάν τα gadget καταλαμβάνουν ολόκληρη τη συνείδηση ​​ενός παιδιού, μπορούμε να πούμε ότι ο εθισμός σχηματίζεται. Μπορεί να αναγνωριστεί από τα ακόλουθα χαρακτηριστικά:

  • Το παιδί παύει να ενδιαφέρεται για την πραγματική ζωή: δεν παίζει με παιχνίδια, δεν προσπαθεί να επικοινωνήσει με τους συνομηλίκους του.
  • Οι σχέσεις με τους γονείς ξεθωριάζουν στο παρασκήνιο για το παιδί, και αντί για μια κοινή δραστηριότητα, προτιμά επίσης να περνάει χρόνο με ένα tablet ή υπολογιστή.
  • Οι προσπάθειες περιορισμού του χρόνου για παιχνίδια και κινούμενα σχέδια προκαλούν βίαιη διαμαρτυρία και υστερία.

Η φυσιολογική πνευματική και προσωπική ανάπτυξη σε αυτήν την κατάσταση είναι αδύνατη, επειδή μπορεί να συμβεί μόνο σε πραγματικές σχέσεις και στον πραγματικό κόσμο. Για να αποτρέψετε τον εθισμό στα gadget και να μειώσετε τον αρνητικό τους αντίκτυπο, είναι σημαντικό να τα χρησιμοποιείτε με σύνεση και να τηρείτε τους ακόλουθους κανόνες.

  1. Μην υπερβαίνετε τον επιτρεπόμενο χρόνο που ξοδεύετε στον υπολογιστή / tablet. Είναι διαφορετικό για κάθε ηλικία. Ίσως το παιδί να διαμαρτυρηθεί, αλλά οι γονείς πρέπει να δείξουν σταθερότητα. Μην ξεχνάτε ότι είστε ενήλικας και η ευθύνη για τη ζωή και την υγεία του μικρού πλάσματος βαρύνει εσάς.
  2. Ακολουθήστε τις οδηγίες ηλικίας για παιχνίδια και κινούμενα σχέδια. Δεν πρέπει να υπερφορτώνετε το παιδί με πληροφορίες που δεν μπορεί να αντιληφθεί.
  3. Μην χρησιμοποιείτε gadget για να "απαλλαγείτε" από το παιδί άσκοπα. Σε ορισμένες περιπτώσεις, είναι πραγματικά σωτηρία, αλλά αν μια μητέρα, για παράδειγμα, πρόκειται να μαγειρέψει δείπνο ή να κάνει δουλειές στο σπίτι, είναι καλύτερο να συμπεριλάβετε το παιδί σε αυτήν τη διαδικασία παρά να συμπεριλάβετε ένα κινούμενο σχέδιο για αυτόν.
  • 10 σημάδια εθισμού των παιδιών στα παιχνίδια στον υπολογιστή και στο Διαδίκτυο: βλάβη από τον υπολογιστή
  • Πώς επηρεάζει το Διαδίκτυο τα παιδιά

Παρεμπιπτόντως, δεν συνιστάται να αφήνετε τα παιδιά να παίζουν με gadgets πριν πάτε για ύπνο, καθώς το παιδί μπορεί να γίνει υπερβολικά ενθουσιασμένος και να κοιμάται άσχημα ή καθόλου.

Έτσι, είναι σημαντικό για τους γονείς να μην επιτρέπουν στα gadget να γίνουν πηγή προβλημάτων στη ζωή ενός παιδιού. Η έξυπνη και μέτρια χρήση των gadget θα συμβάλει πραγματικά στην ανάπτυξη του παιδιού και θα τον βοηθήσει να συμβαδίζει με τις εποχές.

Διαβάζουμε περαιτέρω:

  • "Bedtime Story" ή γιατί τα gadget δεν μπορούν να αντικαταστήσουν ένα βιβλίο για ένα παιδί;
  • Η επίδραση των παραμυθιών στην ανάπτυξη των παιδιών.
  • Η επίδραση της μουσικής στην ανάπτυξη των παιδιών.
  • Η έννοια του παιχνιδιού στη ζωή ενός παιδιού.

Συνιστάται για προβολή:

Επίδραση των σύγχρονων συσκευών στο όραμα ενός παιδιού:

1 έτος και 8 μήνες μωρό και iPad:

Δες το βίντεο: Αναζητώντας τα βλαστοκύτταρα του παιδιού μου (Ιούλιος 2024).