Ανάπτυξη

Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια του Vyacheslav Voskobovich

Η αγορά παιχνιδιών για παιδιά στο σύγχρονο κόσμο χτυπά πολύ στην τσέπη της οικογένειας. Θα ήθελα αυτές οι δαπάνες να μην είναι μια κενή σπατάλη χρημάτων, αλλά αυτό συμβαίνει αρκετά συχνά. Αφού παίζει για μερικές μέρες, ένα παιδί ξεχνάει ένα νέο παιχνίδι, επειδή γίνεται αδιάφορο, βαριέται. Η αγορά των εκπαιδευτικών παιχνιδιών του V. Voskobovich είναι κάτι άλλο. Τα παιχνίδια του έχουν πολλές λειτουργίες, θα ενδιαφέρουν ένα παιδί όλων των ηλικιών, με τη βοήθειά τους το παιδί θα δημιουργήσει και θα φανταστεί.

Λίγο για τον V. Voskobovich

Ο Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, που εκπαιδεύτηκε ως μηχανικός-φυσικός, δεν φαντάστηκε καν ότι θα έπρεπε να βυθιστεί στην παιδαγωγική. Έπρεπε να το κάνει αυτό για την ανατροφή και τη γενική ανάπτυξη των γιων του. Στις αρχές της δεκαετίας του '90, κατά τη διάρκεια της περεστρόικα, υπήρχαν πολύ λίγα παιχνίδια υψηλής ποιότητας στα καταστήματα και δεν μπορούσαν όλοι να τα αγοράσουν. Επομένως, όταν έγινε πατέρας, σκέφτηκε να δημιουργήσει τα δικά του παιχνίδια που θα ήταν ενδιαφέροντα όχι μόνο για τους γιους του, αλλά και για τους συνομηλίκους τους. Σε αυτό τον βοήθησε η μελέτη των έργων Zaitsev και Nikitin.

Τα παιχνίδια που δημιούργησε βοήθησαν όχι μόνο στη διαφοροποίηση του χόμπι των παιδιών, αλλά συνέβαλαν επίσης στην πλήρη ανάπτυξή τους.

Ο ίδιος ο Voskobovich αποκαλεί τη μέθοδο ανάπτυξης της τεχνολογίας των παιδιών. Έκανε τεράστια συμβολή στην παιδαγωγική αυτής της περιόδου, έγινε καινοτόμος-δάσκαλος της εποχής της περεστρόικα. Ο συγγραφέας έδωσε το όνομα στη μέθοδο του "Λαβύρινθοι του παιχνιδιού".

Μετά από ένα σύντομο χρονικό διάστημα, δημιουργήθηκε το κέντρο "Τα αναπτυσσόμενα παιχνίδια του Voskobovich". Εκεί αναπτύσσονται και παράγονται παιχνίδια και συμμετέχει επίσης στη διάδοση και την εφαρμογή της μεθοδολογίας.

Σχετικά με τη μέθοδο του Voskobovich

Η τεχνολογία της βασίζεται στην κατανόηση και την απομνημόνευση των θεωρητικών γνώσεων που αποκτήθηκαν μέσω πρακτικών ενεργειών · αυτή είναι μια ειδική πορεία από το πρακτικό μέρος στη θεωρία. Προς το παρόν Ο V. Voskobovich έχει ήδη αναπτύξει περισσότερα από 50 παιχνίδια. Είναι πολυλειτουργικά δημιουργικά εργαλεία. Ένα παιδί μπορεί να μάθει με τη βοήθεια του με έναν διασκεδαστικό και εύκολο τρόπο.

Τα παιχνίδια του Voskobovich συμβάλλουν στη συνολική ανάπτυξη της προσωπικότητας. Με τη βοήθειά τους, η διαδικασία εκμάθησης ανάγνωσης και μέτρησης είναι ομαλή και εύκολη. Στη μεθοδολογία του, ο συγγραφέας είναι προσεκτικός στην ανάπτυξη των δημιουργικών ικανοτήτων των παιδιών. Για να ολοκληρώσει τις προτεινόμενες εργασίες, το παιδί θα πρέπει να είναι δημιουργικό και να χρησιμοποιεί φαντασία.

Με βάση αυτό, μπορείτε να δείτε ότι η τεχνολογία έχει αναπτυχθεί σε 3 πιο σημαντικές αρχές: ενδιαφέρον-γνώση-δημιουργικότητα.

Οι στόχοι και οι στόχοι της μεθοδολογίας του είναι:

  • να προωθήσει την ανάπτυξη του ενδιαφέροντος και της επιθυμίας του παιδιού να μάθει νέα πράγματα.
  • αναπτύξουν την ικανότητα να παρατηρούν, να εξερευνούν τον κόσμο γύρω
  • ανάπτυξη της φαντασίας, της δημιουργικής σκέψης (η ικανότητα να βλέπεις ένα οικείο αντικείμενο με μια εντελώς διαφορετική εμφάνιση, να σκέφτεσαι με ευελιξία και αρχικά) ·
  • μια αρμονική προσέγγιση στην ανάπτυξη της συναισθηματικότητας, της ευφάνταστης σκέψης και της λογικής στα παιδιά ·
  • να βοηθήσει στην ανάπτυξη μαθηματικών και ομιλιών δεξιοτήτων?
  • να σχηματίσουν αρχικές ιδέες για τη γύρω πραγματικότητα ·
  • προώθηση της διανοητικής ανάπτυξης ·
  • αναπτύσσουν εξαιρετικές κινητικές δεξιότητες.

Τι είναι τα παιχνίδια

Ο Vyacheslav Voskobovich λέει ότι προσπαθεί να ξεφύγει από την παραγωγή παιχνιδιών για μία χρήση, όταν το παιδί συλλέγει, αποσυναρμολογεί και αφαιρεί το παιχνίδι μακριά. Προσπαθεί να δημιουργήσει πολυλειτουργικά παιχνίδια που μπορούν να χρησιμοποιηθούν δημιουργικά από το παιδί σε συνεχή βάση.

Χαρακτηριστικά παιχνιδιού

  1. Αναπτύχθηκε σύμφωνα με τα ενδιαφέροντα των παιδιών. Απολαμβάνουν τη μελέτη. Τα παιδιά ανακαλύπτουν συνεχώς κάτι νέο, προηγουμένως άγνωστο.
  2. Κάθε παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιηθεί από παιδιά διαφόρων ηλικιών, από 2 έως 7 ετών. Έχουν προετοιμαστεί απλές εργασίες για παιδιά, για μεγαλύτερα παιδιά, οι εργασίες γίνονται πιο περίπλοκες. Όσο μεγαλύτερο είναι το παιδί, τόσο υψηλότερο είναι το επίπεδο δυσκολίας.
  3. Πολυλειτουργικότητα και ευελιξία. Κάθε παιχνίδι περιλαμβάνει τη λύση πολλών μαθησιακών προβλημάτων, συμβάλλει στη συνολική ανάπτυξη των παιδιών και στην εκδήλωση των δημιουργικών ικανοτήτων.
  4. Το προτεινόμενο έτοιμο διδακτικό υλικό συστηματοποιείται βάσει ηλικίας και εκπαιδευτικών στόχων.
  5. Για πολλά παιχνίδια, έχει προταθεί ένας μεθοδολογικός οδηγός, στον οποίο μπορείτε ήδη να πάρετε ένα έτοιμο παραμύθι με εργασίες, εικονογραφήσεις και ερωτήσεις. Αυτή η στιγμή είναι το κλειδί στην τεχνολογία του Voskobovich. Ο ενήλικας θα ενεργεί ως πλήρης σύντροφος του μωρού, ανεξαρτήτως ηλικίας.
  6. Υψηλή μεταβλητότητα. Πολλά καθήκοντα προσφέρονται για τα παιχνίδια, από χειραγώγηση έως σύνθετες αναπτυξιακές ασκήσεις.

Η έννοια ενός παραμυθιού στα παιχνίδια

Κατά τη δημιουργία παιχνιδιών, ο Voskobovich έβαλε τα ενδιαφέροντα των παιδιών στην πρώτη θέση. Γνωρίζοντας πώς τα παιδιά αγαπούν τα παραμύθια, τα συμπεριέλαβε στα βοηθήματα διδασκαλίας του. Διαβάζοντας ένα παραμύθι και βοηθώντας ήρωες παραμυθιού, τα παιδιά προχωρούν ανεπαίσθητα στη μάθηση.

Μαζί με τους ήρωες των παραμυθιών, ο σοφός κοράκι Meter, το γενναίο παιδί Geo, το πονηρό αλλά απλό μυαλό Vsyus, το διασκεδαστικό μανόλιας, η αράχνη Yuk, τα κομμάτια πάγου που δεν λιώνουν, το Miracle Flower και το παιδί της μέλισσας Zhuzhzha συνεχίζουν ένα ταξίδι στο μωβ δάσος και τους βοηθούν να αντιμετωπίσουν το κακό ολοκληρώνοντας εργασίες ...

Το μωβ δάσος είναι ένα αισθητοκινητικό περιβάλλον για την ανάπτυξη των παιδιών. Αποτελείται από διαφορετικούς χώρους παιχνιδιού. Σε αυτές τις ζώνες, οι χαρακτήρες διδάσκουν στα παιδιά να παίζουν μια ποικιλία παιχνιδιών, ένα παραμύθι τα βοηθάει σε αυτό.

Πώς να παίξετε με το παιδί σας

Κατά την αγορά ενός παιχνιδιού, διαβάστε προσεκτικά τις οδηγίες για αυτό και ακολουθήστε όλους τους κανόνες.

Σημαντικά στάδια του παιχνιδιού:

  • Ένας ενήλικας πρέπει να γνωρίσει το παιδί με χαρακτήρες παραμυθιού, να επιλέξει ασκήσεις κατάλληλου βαθμού δυσκολίας και να οργανώσει ένα παιχνίδι με το μωρό.
  • Είναι απαραίτητο να δοθεί στα παιδιά η ευκαιρία να μάθουν τεχνικές παιχνιδιού, να αποκτήσουν τις απαραίτητες δεξιότητες σχεδιασμού και να ολοκληρώσουν τις εργασίες.
  • Τώρα τα παιδιά μπορούν να ξεκινήσουν ανεξάρτητες δραστηριότητες παιχνιδιού, να βρουν εργασίες, να σχεδιάσουν τις δικές τους φόρμες και να κάνουν σχέδια για αυτά.

Απαιτείται να συμβάλλει επιπλέον στην ανάπτυξη της ομιλίας του παιδιού σε δραστηριότητες παιχνιδιού, αφού βασικά τα παιδιά κάνουν τα πάντα με τα χέρια τους και ουσιαστικά δεν υπάρχει αλληλεπίδραση με τον έξω κόσμο. Το παιδί μπορεί να σχολιάσει τις ενέργειες, να επαναπωλήσει την πλοκή του παραμυθιού, να μιλήσει λεπτομερώς για τις επιλογές για την ολοκλήρωση των εργασιών του παραμυθιού.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρέπει να κανονίσετε μικρά σωματικά λεπτά. Τα παιδιά δεν μπορούν πάντα να κάθονται ήσυχα σε ένα μέρος, και τα παιχνίδια του Voskobovich, κατά κανόνα, το απαιτούν. Επομένως, πρέπει να αρχίσετε να παίζετε με το παιδί σας για πολύ μικρό χρονικό διάστημα. Αρχικά, αρκεί 10 λεπτά. Μετά από αυτό το διάστημα, αναβάλλετε το παιχνίδι. Όταν το παιδί είναι έτοιμο να συνεχίσει, μπορείτε να παίξετε ξανά μαζί του.

Να είστε υπομονετικοί και να εγκρίνετε τις ενέργειες του μωρού όσο το δυνατόν συχνότερα, να χαίρετε μαζί του στις επιτυχίες και τις νίκες του. Μην τον επιπλήξετε σε περίπτωση λάθους. Η τεχνολογία του Voskobovich υποθέτει ότι το παιδί περιβάλλεται από μια χαλαρή ατμόσφαιρα, η οποία καθιστά δυνατή τη σκέψη δημιουργικά. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα πρέπει να υπερισχύει η συνεργασία μεταξύ του μωρού και του γονέα.

Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα της τεχνολογίας του Voskobovich

Τα παιδιά που έπαιζαν τακτικά τα παιχνίδια του Voskobovich έχουν έντονες δεξιότητες:

  • Αναλύστε πληροφορίες?
  • συγκρίνω;
  • για να αντιμετωπίσετε καλά τον προσανατολισμό στο αεροπλάνο.
  • μετρήστε και διαβάστε?
  • διακρίνετε και ονομάστε γεωμετρικά σχήματα.
  • αναγνωρίστε τα χρώματα?
  • εστιάστε την προσοχή σε μεγάλο χρονικό διάστημα.
  • Ολοκληρώστε τις ανατεθείσες εργασίες.
  • για να ολοκληρώσετε την επιχείρηση που ξεκίνησε.

Τα παιδιά που μελετούν χρησιμοποιώντας αυτήν την τεχνική έχουν αναπτύξει πολύ καλά τη μνήμη και τη σκέψη, η ικανότητα συγκέντρωσης είναι σε υψηλό επίπεδο.

Υπάρχει μόνο ένα μειονέκτημα της τεχνολογίας αυτού του συγγραφέα - πολλά εγχειρίδια δεν είναι δυνατόν να κάνετε με τα χέρια σας. Πρέπει να αγοραστούν μόνο από εξειδικευμένα καταστήματα. Το κόστος των παιχνιδιών είναι συνήθως αρκετά υψηλό.

Δημοφιλή παιχνίδια του Voskobovich

Απολύτως όλα τα παιχνίδια του Voskobovich έχουν τη δική τους κατεύθυνση στην ανάπτυξη του παιδιού.

Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά. Τα περισσότερα από τα παρακάτω παιχνίδια μπορούν να βρεθούν παρακολουθώντας τα σύντομα βίντεο στο τέλος της περιγραφής του σεμιναρίου.

Τετράγωνο

Το εγχειρίδιο περιέχει 32 τρίγωνα διαφορετικών χρωμάτων. Βρίσκονται σε μια προκαθορισμένη απόσταση σε σχέση μεταξύ τους και είναι κολλημένα σε μια βάση υφάσματος που λυγίζει τέλεια. Το παιχνίδι έχει 4 κύρια χρώματα: κόκκινο, κίτρινο, μπλε, πράσινο. Για παιδιά έως 5 ετών, παρέχεται ένα τετράγωνο δύο χρωμάτων για το παιχνίδι και για μεγαλύτερα παιδιά, ένα τετράγωνο 4 χρωμάτων.

Το "Voskobovich's Square" μπορεί εύκολα να μετατραπεί σε διάφορες μορφές: αεροπλάνο, χελώνα, σπίτι και άλλα. Τα έντυπα συλλέγονται τόσο επίπεδα όσο και ογκομετρικά. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έτοιμα σχήματα για συναρμολόγηση, ή μπορείτε να ονειρευτείτε και να δημιουργήσετε τη δική σας εικόνα. Υπάρχουν περισσότερα από 100 σχήματα προσθήκης.

Ένα διασκεδαστικό παραμύθι για τα μυστικά του κοράκι του Meter και τα υλικά που θα απαιτηθούν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού προσφέρονται στο κιτ. Ήρωες όπως η μαμά Τραπέζιο, ο μπαμπάς ορθογώνιο, ο παππούς Quadrangle, το Baby Square βοηθούν τα παιδιά να αντιμετωπίσουν τις προτεινόμενες εργασίες.

Το παιχνίδι μπορεί να βοηθήσει στη διαμόρφωση του παιδιού:

  • την ικανότητα να βλέπουμε την κατάσταση στο σύνολό της, χωρίς να παραμένουμε κλειστές σε μικρές λεπτομέρειες.
  • ικανότητα προσομοίωσης
  • ένα καλό επίπεδο ανάπτυξης προσανατολισμού στο διάστημα ·
  • δημιουργικότητα, μνήμη, προσοχή, επιμέλεια.

Μπορείτε να ακούσετε ονόματα αυτού του παιχνιδιού όπως "Maple Leaf", "Klondike Solitaire", "Eternal Origami".

Παίκτης παιχνιδιών

Ένα παιχνίδι που σας επιτρέπει να εξοικονομήσετε πολύ χαρτί στο σχέδιο, να περάσετε λαβύρινθους και να εκτελέσετε διάφορες άλλες εργασίες που απαιτούν σχέδιο.

Το γείσο παιχνιδιού αποτελείται από:

  • υπόστρωμα - ένα φύλλο χαρτονιού από πολυστρωματικό φύλλο στο οποίο σχεδιάζεται ένα πλέγμα.
  • διαφανές πλαστικό, πάνω στο οποίο με δείκτες με βάση το νερό.

Τα φύλλα συγκρατούνται μαζί με ένα ελατήριο. Τα ζώα σχεδιάζονται στο φόντο στις γωνίες. Με τη βοήθειά τους, είναι πιο εύκολο για το παιδί να περιηγηθεί στο φύλλο. Το λιοντάρι ζει στην επάνω αριστερή γωνία, το ελάφι στην κάτω αριστερή γωνία, το παγώνι επιπλέει στην επάνω δεξιά γωνία και το πόνυ στην κάτω δεξιά γωνία.

Με τη βοήθεια του γείσο παιχνιδιού μπορείτε:

  • απλά σχεδιάστε?
  • βάλτε ένα αναπτυξιακό βοήθημα κάτω από το πλαστικό φύλλο και ίχνος (δείξτε το μονοπάτι μέσα από το λαβύρινθο, εντοπίστε κατά μήκος του περιγράμματος, οδηγήστε κατά μήκος των διαδρομών).
  • μπορείτε να γράψετε γραφικές υπαγορεύσεις που διδάσκουν ένα παιδί να προσανατολίζεται σε ένα επίπεδο, να σχεδιάζει σχήματα, να αντιγράφει μια εικόνα από κελιά, να εισάγει την έννοια της συμμετρίας κ.λπ.

Στην πώληση μπορείτε να βρείτε 3 επιλογές για παίκτες:

  1. γείσο παιχνιδιού;
  2. περιλαμβάνεται μια κάμερα παιχνιδιού με μπλε δείκτη με βάση το νερό.
  3. Ένας παίκτης με μπλε μαρκαδόρο και 5 εγχειρίδια προσφέρονται επίσης για αυτό, σχεδιασμένο για διαφορετικές ηλικίες παιδιών από 3 έως 8 ετών.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κουρέλια για να αφαιρέσετε τη σήμανση από το πλαστικό φύλλο.

Τα αναμφισβήτητα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού θα είναι η οικονομία του (οι εργασίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν επανειλημμένα), η μεταβλητότητα (χρησιμοποιώντας ένα φύλλο, μπορείτε να λύσετε πολλά προβλήματα), ο αυτοέλεγχος (το παιδί θα μπορεί να δει το σφάλμα μόνο του και να λάβει μέτρα για να το διορθώσει).

Teremki

Αυτό το παιχνίδι έχει κερδίσει την αναγνώρισή του ως ένας πολύ καλός τρόπος για να διδάξει τα μικρά παιδιά να διαβάζουν. Ενώ παίζουν, τα παιδιά προσθέτουν συλλαβές και, στη συνέχεια, προσθέτουν λέξεις από συλλαβές.

Το σετ περιέχει 12 κύβους σε μορφή teremka. Όλοι οι θάλαμοι έχουν παράθυρο ή καμάρα για φωνήεντα. Τα φωνήεν-σεντούκια προσφέρονται ξεχωριστά. Αστείοι καλλιτέχνες, με ονόματα που ξεκινούν με φωνήεν, θα καλέσουν το μωρό στον κόσμο τους. Για να πάρει μια συλλαβή, το μωρό πρέπει να πάρει το αντίστοιχο κουτί φωνήεντος και να το βάλει στο παράθυρο του σύμφωνου πύργου. Η προκύπτουσα συλλαβή πρέπει να τραγουδήσει. Με τον ίδιο τρόπο, το μωρό θα εισαχθεί στο άγχος και ένα απαλό και σκληρό σημάδι. Για τα παιχνίδια, προσφέρεται μια οδηγία, με λεπτομερή περιγραφή της πορείας τους.

Παίζοντας το Teremki, τα παιδιά θα μπορούν να επεκτείνουν το λεξιλόγιό τους και να αναπτύξουν τη δημιουργικότητά τους. Επίσης, το παιχνίδι θα συμβάλει στην επιτυχή ανάπτυξη της ψυχής του παιδιού.

Αποθήκες

Ένα πολύ γραφικό εγχειρίδιο για παιχνίδια θα βοηθήσει στη γνωριμία του μωρού με φωνήεντα και σύμφωνα, θα βοηθήσει στην κατανόηση της αρχής της αναδίπλωσης συλλαβών. Το εγχειρίδιο είναι φτιαγμένο σαν βιβλίο, οι σελίδες του οποίου είναι διακοσμημένες με φωτεινές εικόνες. Οι παραμυθένιοι χαρακτήρες καλούν το παιδί να μάθει ποίηση και να τραγουδά τραγούδια.

Παρέχεται ένα CD με όλα τα τραγούδια. Το βιβλίο χρησιμοποιεί τις οπτικές, απτικές και ακουστικές αντιλήψεις του παιδιού. Θα έχει θετική επίδραση στην ανάπτυξη της προσοχής, της επιμέλειας, της επιμέλειας, της μνήμης στα παιδιά.

Το θαύμα διασχίζει

Αυτό το παζλ έχει πολλές λειτουργίες και θα συμβάλει στη διαμόρφωση των αρχικών μαθηματικών εννοιών, της φαντασίας και θα στηρίξει το παιδί στις εφευρετικές του εκδηλώσεις.

Το παιχνίδι μοιάζει με πλαίσιο με ένθετα που διαφέρουν σε σχήμα και χρώμα. Τα γεωμετρικά σχήματα που χρησιμοποιούνται συναρμολογούνται από ξεχωριστά μέρη. Αυτές οι ασκήσεις προσφέρονται στο παιδί κατά τη διάρκεια των πρώτων αγώνων. Όταν το μωρό αρχίζει να κάνει καλά με αυτές τις ασκήσεις, γίνονται πιο δύσκολα. Με τη βοήθεια των προτεινόμενων σχεδίων, το μωρό θα συνθέσει διάφορες εικόνες από φιγούρες και αντικείμενα. Στο "Άλμπουμ των Φιγούρων" παρουσιάζεται η σαφήνεια του παζλ.

Το παιχνίδι θα βοηθήσει το παιδί να εξοικειωθεί με τα βασικά χρώματα, να συμβάλει στην ανάπτυξη των δεξιοτήτων σύγκρισης και ανάλυσης, να σχηματίσει ιδέες για το σύνολο και το μέρος και να διδάξει πώς να χρησιμοποιεί σχήματα.

Φακοί Πρότυπα φόρμας

Το σετ περιλαμβάνει "φακούς" - πρότυπα διαφορετικών σχημάτων και μεγεθών. Είναι στερεωμένα στο γήπεδο από χαλί με ταινία. Το γήπεδο μπορεί να τοποθετηθεί τόσο οριζόντια όσο και κάθετα.

Το άλμπουμ που περιλαμβάνεται στο κιτ προσφέρει διάφορα σχήματα για την κατασκευή φιγούρων. Μπορείτε να δουλέψετε με βάση αυτά, ή μπορείτε να δείξετε τη φαντασία σας και να την δημιουργήσετε μόνοι σας. Το άλμπουμ υποδιαιρείται σε θέματα: άνθρωπος, ζώα, πεταλούδες και άλλα. Αυτό είναι για ευκολία στη χρήση.

Το εγχειρίδιο συμβάλλει:

  • την ανάπτυξη εφευρετικών ικανοτήτων και φαντασίας ·
  • ανάπτυξη ομιλίας του παιδιού.
  • ανάπτυξη δεξιοτήτων κινητικών δεξιοτήτων ·
  • αισθητηριακή ανάπτυξη του μωρού
  • την ανάπτυξη της αφής ευαισθησίας?
  • ανάπτυξη της προσοχής?
  • πνευματική ανάπτυξη
  • ανάπτυξη διαδικασιών σκέψης ·
  • ανάπτυξη μνήμης
  • ανάπτυξη μαθηματικών δεξιοτήτων: ποσοτική μέτρηση, η έννοια του "περισσότερο ή λιγότερο", χωρικές σχέσεις, εξοικείωση με γεωμετρικά σχήματα.
  • την ανάπτυξη της ικανότητας σχεδιασμού σε αεροπλάνο.

Κηρήθρα θαύμα

Ένα παιχνίδι σχεδιασμένο για παιδιά όλων των ηλικιών. Μπορεί να ονομαστεί τόσο παζλ όσο και κατασκευαστής. Είναι κατασκευασμένο με τη μορφή πλαισίου με τρύπες σε σχήμα κηρήθρας. Κάθε κελί περιέχει μια επιλογή γεωμετρικών σχημάτων. Ο αριθμός των μερών σε όλα τα κελιά είναι διαφορετικός. Τα χρώματα είναι επίσης διαφορετικά. Στην κόκκινη κηρήθρα - μία λεπτομέρεια, πράσινο - δύο, πορτοκαλί - τέσσερα, κίτρινα και μπλε - πέντε μέρη το καθένα. Για παράδειγμα, μια πράσινη κηρήθρα αποτελείται από δύο τραπεζοειδή.

Τα μικρά παιδιά μπορούν να κληθούν να τακτοποιήσουν τα σχήματα ανά χρώμα ή σχήμα, για να συγκεντρώσουν ένα παζλ. Ρωτήστε τον ποια είναι τα μέρη που ονομάζονται ή πείτε του για αυτό. Μπορείτε να του ζητήσετε να χτίσει έναν πύργο ή να κάνει ένα μονοπάτι, ενώ επεκτείνεται η κηρήθρα με τον αριθμό των τμημάτων.

Για μεγαλύτερα παιδιά, προσφέρονται σχέδια σύμφωνα με τα οποία μπορούν να δημιουργήσουν διαφορετικά σχήματα. Μπορούν να ονειρευτούν και να διπλώσουν τις φιγούρες τους. Τα προκύπτοντα σχήματα χρησιμοποιούνται ως διάτρητο: ίχνος και χρώμα. Οι ήρωες του θαυμάσιου παραμυθιού είναι η μέλισσα Zhuzha και Karrchik.Μαζί τους, τα παιδιά ταξιδεύουν και κάνουν διάφορες εργασίες.

Ο σχεδιαστής του "Miracle Cell" θα αναπτυχθεί στα ψίχουλα:

  • λογική;
  • την ικανότητα εύρεσης λύσεων σε μαθηματικά προβλήματα ·
  • εξαιρετικές δεξιότητες στο να χειρίζεστε μηχανή;
  • όραμα;

Το παιχνίδι θα εξοικειώσει τα παιδιά με γεωμετρικά σχήματα, θα δώσει μια ιδέα για τις έννοιες του «μέρους και του συνόλου».

Φόρμα λογότυπου

Το πεδίο αυτού του υπέροχου εκπαιδευτικού παιχνιδιού αποτελείται από τετράγωνα 3 * 3 cm. Παρακάτω υπάρχει ένας κινητός χάρακας, χρησιμοποιώντας τον οποίο μπορείτε να διαμορφώσετε ένα γεωμετρικό ή σύνθετο σχήμα. Αποτελούνται από 3 κόκκινα σχήματα αναφοράς (κύκλος, τρίγωνο, τετράγωνο) και 6 πράσινα σύνθετα. Οι σύνθετες φιγούρες, που σχηματίζονται συνδυάζοντας την κορυφή και το κάτω μέρος της αναφοράς, πήραν το όνομά τους από την ομοιότητα με τα αντικείμενα που μοιάζουν (βάζο, μύκητας). Τα ονόματα φαίνονται στις οδηγίες. Μπορείτε να προσκαλέσετε το παιδί σας να εμφανίσει τα ονόματά του.

Τα σχήματα στις οριζόντιες και κάθετες σειρές είναι διατεταγμένα με αυστηρή σειρά. Σε κάθετες σειρές, όλες οι μορφές έχουν την ίδια κορυφή (κορυφές), σε οριζόντιες σειρές - κάτω (ρίζες). Με τη βοήθεια ενός γαρίφαλου που βρίσκεται σε όλες τις μορφές, είναι βολικό να τα βγάζετε και να τα τοποθετείτε πίσω, τόσο σε καλούπια όσο και σε άλλες επιφάνειες.

Μπορείτε να βρείτε πολλά παιχνίδια με σχήματα λογότυπου μόνοι σας ή να χρησιμοποιήσετε έτοιμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα σχήματα ως διάτρητα, να δημιουργήσετε φιγούρες, να το περιγράψετε και να βάψετε.

Το παιχνίδι αναπτύσσει λογική, διεργασίες σκέψης, μνήμη, προσοχή, λεπτές κινητικές δεξιότητες, φαντασία.

Μαθηματικά καλάθια

Με τη βοήθεια αυτού του εγχειριδίου, το παιδί θα μπορεί να κάνει ένα υπέροχο ταξίδι στη γη των μαθηματικών. Οι ήρωες του παιχνιδιού, αριθμοί-ζώα, θα βοηθήσουν το παιδί να συνηθίσει τον κόσμο της μέτρησης και να τον ενοποιήσει, να επισκεφτεί τους αριθμούς και να μάθει τη σύνθεσή τους, θα υποβάλει τους αριθμούς σε σύγκριση και θα κάνει μαθηματικές ενέργειες.

Το παιδί, μαζί με υπέροχους φίλους, συλλέγει μανιτάρια σε καλάθια. Διοργανώνουν διαγωνισμούς, ποιος έχει συλλέξει περισσότερα μανιτάρια και ποιος έχει συλλέξει λιγότερα, μαζί συλλογίζονται πόσα μανιτάρια πρέπει ακόμη να τοποθετηθούν σε καλάθια για να κάνουν το ίδιο. Συνολικά, οι οδηγίες περιγράφουν 10 παιχνίδια που μπορούν να προσφερθούν στο παιδί σας.

Με τη βοήθεια του παιχνιδιού, αναπτύσσονται εξαιρετικές κινητικές δεξιότητες. Το παιδί χρωματίζει τα μανιτάρια, τα ίχνη και τα σκιάζει.

Αυτός ο γενικός οδηγός έχει σχεδιαστεί για παιδιά άνω των 2 ετών.

Διασκεδαστής καλωδίων

Αυτό το εγχειρίδιο είναι φτιαγμένο με τη μορφή ξύλινης σανίδας με οπές 27 διαμέτρου. Το σετ περιλαμβάνει επίσης κόκκινα, μπλε και πράσινα κορδόνια. Το καθήκον του μωρού είναι να χρησιμοποιήσει τα παρεχόμενα σχήματα για να βιδώσει τα κορδόνια στην τρύπα ή να τα τυλίξει στους συνδετήρες. Ως αποτέλεσμα, παίρνει μια φωτογραφία ή μια γραπτή λέξη.

Το παραμύθι "Philemon Cotterfield", σύμφωνα με την πλοκή στο οποίο βασίζεται το παιχνίδι, πρέπει να ειπωθεί στο παιδί εκ των προτέρων. Είναι απαραίτητο να συγκρίνετε τη μαγεία του μάγου και του πίνακα, δείχνοντας πώς να δουλέψετε.

Με τη βοήθεια του εγχειριδίου, μπορείτε να πραγματοποιήσετε μια γραφική υπαγόρευση, η οποία θα επιταχύνει την απομνημόνευση γραμμάτων και αριθμών από το παιδί. Δουλεύοντας με κορδόνια, το παιδί θα αναπτύξει εξαιρετικές κινητικές δεξιότητες. Ο προσανατολισμός σε τρεις σειρές συνδέσεων θα βοηθήσει στην ανάπτυξη της χωρικής σκέψης. Τα παιδιά αναπτύσσουν προσεκτικότητα, μνήμη και επιμονή.

Αστεία αριθμούς

Το σετ παιχνιδιών περιλαμβάνει 10 φωτεινά πολύχρωμα φύλλα με αριθμούς από χαρτόνι και λεπτομερείς οδηγίες. Με τη βοήθεια αριθμών με τη μορφή ζώων, μπορείτε να μετατρέψετε τη βαρετή διαδικασία εκμάθησης μαθηματικών σε ένα γνωστικό και συναρπαστικό παιχνίδι που ονομάζεται "Digital Circus".

Σε όλες τις κάρτες, δεν τραβάται μόνο ένας αριθμός, αλλά ένα ψηφιακό θηρίο, για παράδειγμα 1 είναι ένας σκαντζόχοιρος, 2 είναι ένα λαγουδάκι ... Οι πληροφορίες που το μωρό θα λάβει παιχνιδιάρικα με αριθμούς-ζώα θα θυμούνται πολύ πιο γρήγορα, γιατί θα βασίζεται σε συγκεκριμένες εικόνες. Η απόκτηση γνώσεων από το σκυρόδεμα στην περίληψη είναι απαραίτητη για τα παιδιά, ώστε να τα μαθαίνουν πολύ πιο γρήγορα.

Οι συνοδευτικές οδηγίες περιγράφουν πολλά παιχνίδια ψηφιακού τσίρκου που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να εξασκηθείτε.

Το ψηφιακό τσίρκο θα γνωρίσει το μωρό με αριθμούς, φυσικούς αριθμούς, κανονική και ποσοτική αξία του αριθμού. Το παιδί θα αντιμετωπίσει εύκολα τον αριθμό εντός 10, θα μάθει πώς να αναλύει, να συγκρίνει, να αντιπαραβάλλει και να συνδυάζει αριθμούς. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα αναπτυχθεί η μνήμη, η σκέψη, η προσοχή, η φαντασία και η ομιλία του παιδιού.

Geocont

Το όνομα του παιχνιδιού προέρχεται από τη φράση "γεωμετρικό περίγραμμα". Είναι ένας πίνακας στον οποίο βρίσκονται τα πλαστικά γαρίφαλα. Το κιτ περιλαμβάνει χρωματιστές λαστιχένιες ταινίες και λεπτομερείς οδηγίες. Οι οδηγίες περιγράφουν τα ασυνήθιστα ταξίδια των παραμυθιών χαρακτήρων μέσα στο δάσος, συναντώντας με την αράχνη Γιουκ και τους χρωματιστούς ιστούς αράχνης. Τα παιδιά πρέπει να ολοκληρώσουν διάφορες εργασίες για να βοηθήσουν τους ήρωες. Τα επίπεδα δυσκολίας προσφέρονται διαφορετικά, ένας ενήλικας επιλέγει αυτό που είναι κατάλληλο για ένα συγκεκριμένο παιδί.

Τα παιδιά δημιουργούν μοτίβα στερεώνοντας λαστιχένιες ταινίες στα καρφιά σύμφωνα με μοτίβα ή εφευρίσκοντάς τα μόνα τους. Μπορείτε να απεικονίσετε διαδρομές, γεωμετρικά σχήματα, σύνθετα μοτίβα, ιστούς αράχνης.

Παίζοντας, το παιδί:

  • απομνημονεύστε χρώματα, σχήματα.
  • ανάπτυξη δεξιοτήτων κινητικών χεριών ·
  • μάθετε προσανατολισμό κατά μήκος του συστήματος συντεταγμένων.
  • ανάπτυξη της δημιουργικότητας
  • μάθετε να αναλύετε και να συγκρίνετε.

Το σκάφος "Splash-splash"

Το εγχειρίδιο κατασκευάζεται με τη μορφή πλοίου με πέντε ιστούς, οι οποίοι βρίσκονται σε ύψος. Η αύξηση υποδηλώνεται με αριθμούς από 1 έως 5, που βρίσκονται στη βάση του ιστιοφόρου. Οι ιστοί είναι κατασκευασμένοι από ξύλινα κάγκελα. Τοποθετούνται σε πολύχρωμα πανιά από τραχύ ύφασμα.

Το παιχνίδι βασίζεται στην ιστορία του Captain Goose και του ναυτικού Frog. Μαζί τους, το μωρό κάνει ένα καταπληκτικό ταξίδι. Κατά τη διάρκεια των περιπετειών που περιμένουν τους ήρωες, στο παιδί προσφέρονται διάφορα καθήκοντα. Για παράδειγμα, διορθώστε τον καθορισμένο αριθμό πανιών, τακτοποιήστε τα κατά χρώμα και μέγεθος.

Το εγχειρίδιο είναι πολυλειτουργικό. Αυτή είναι μια εξαιρετική αντικατάσταση για την κανονική πυραμίδα.

Με τη βοήθειά του:

  • το μωρό θα καθορίσει τα χρώματα?
  • μάθετε να ταξινομείτε αντικείμενα, λαμβάνοντας υπόψη τον αριθμό, το χρώμα και το μέγεθος.
  • θα σχηματιστούν αρχικές μαθηματικές αναπαραστάσεις.
  • θα αναπτυχθεί ευαισθησία στην αίσθηση και λεπτές κινητικές δεξιότητες.

Το πλοίο "splash-splash" έχει ένα αδελφό σκάφος "splash-splash". Το κύριο σημείο να παίζουμε μαζί του είναι το ίδιο. Η διαφορά είναι ότι το "Splash-splash boat" είναι προσαρτημένο στο χαλί, έχει επτά ιστούς και velcro πανιά

Κατασκευαστής επιστολών

Το εγχειρίδιο είναι σανίδα από κόντρα πλακέ με κολλημένες ταινίες. Εκτελούν τη λειτουργία καθορισμού των λεπτομερειών της επιστολής. Το σετ περιλαμβάνει 15 στοιχεία διαφορετικών σχημάτων για τη σύνθεση γραμμάτων.

Ο κατασκευαστής θα βοηθήσει το παιδί σας να μάθει το αλφάβητο. Με τη βοήθειά του, μπορείτε να ορίσετε τη γραφική ονομασία κάθε γράμματος, να το ξαναχτίσετε αργότερα σε άλλο. Βοηθώντας το παιδί θα παρέχεται από τους κατοίκους του λιλά δάσους, οι οποίοι είναι πρόθυμοι να πάρουν τα μυστικά του μάγου Philemon Cotterfield.

Το εγχειρίδιο θα βοηθήσει το παιδί:

  • στην κατανόηση του πώς σχετίζονται ο ήχος και το γράμμα,
  • στην απομνημόνευση της γραφικής ονομασίας των γραμμάτων,
  • στην ανάπτυξη λεπτών κινητικών δεξιοτήτων και φαντασίας.

Δες το βίντεο: ΜΑΓΕΙΡΑΣ - ΜΑΡΙΟΣ ΦΡΑΓΚΟΥΛΗΣ, ΗΛΙΑΣ ΜΑΜΑΛΑΚΗΣ (Ιούλιος 2024).